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陆阳平
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游戏开发也可开启“傻瓜模式”,Gametata要解放开发人员

2015-09-21
早期项目
Gametata是一个通用的游戏服务器平台,可以为不同的游戏提供服务器。

【猎云网北京】9月21日报道(文/陆阳平)

游戏开发众所周知是一项耗时耗力的大工程,其投入之大一直被称之是烧钱模式,但同时也因为游戏是众多互联网产品中商业模式最清晰的,利润相当可观,使得其一直吸引着众多游戏商前赴后继进入这片领域。

今天猎云网(微信:ilieyun)向大家介绍一个游戏服务器云平台Gametata。Gametata是一个通用的游戏服务器平台,可以为不同的游戏提供服务器,比较适合中轻度、弱联网游戏以及HTML5小游戏设计,支持http、websocket。同时Gametata游戏服务器云内置了大量支付、短信验证、IP定位等第三方服务。

深受游戏开发繁琐之痛,立志开发通用框架

大部分手游服务器主要包括两大部分工作:开发和运维。开发是快速完成游戏制作人交给的功能,运维则是保证游戏服务器稳定,流畅运行,同时保证数据安全等等。Gametata创始人何森曾在多家游戏公司从事游戏服务器开发,而服务器开发的繁琐过程让他立志于开发一套通用的框架,以便于更快速地完成相关功能的开发。

除了自身对游戏开发深有体会之外,何森还认为作为游戏开发者,最终目的是为玩家提供好玩的游戏,从而获得商业上的成功。 因此开发者应该使用最简单高效的工具完成游戏的开发,从而把更多精力放在提高游戏的可玩性上,而不是各种技术细节上。

从今年3月开始,何森便开始按自己的想法逐步去实施,先是找到外包公司建立网站,然后不停地在网站更新Gametata各项功能。从最早3月9日开始增加在线代码编辑功能、增强服务器防火墙设置等,到9月初修改关于websocket连接被提前关闭的Bug,每一次的更新都详细罗列在网站上,期间还采纳了众多网友体验之后提出的种种Bug和建议。

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云服务器搭造完成,游戏开发省时省力

现在何森最初的基本设想都可以通过Gametata实现,谈起Gametata的优势,他认为主要有三点:

1、开发:把以前需要1~2个月的游戏服务器开发工作量,缩减到1~2天。Gametata提供了90%的常用的游戏网络功能, 游戏客户端只需要3~5行代码就可以集成所需要的游戏网络功能。

2、运维:把开服、维护数据安全、备份、负载均衡等,基于云计算,点点按钮就可以实现。把运维的工作量减小到几秒中就可以完成。

3、省力:不需要任何服务器的开发知识就可以使用,游戏公司不用再花费任何费用用于聘请服务器开发人员。无需后端工程师,Gametata在云端运行,无需安装、无需部署、无需维护。

根据内存、CPU、BPG带宽等参数的不同,Gametata分别设置了基础版、标准版和专业版三款不同产品来满足不同需求的客户。目前Gametata已经有7家公司在使用,有三款游戏已经上线,其中包括口袋妖怪、中华火锅店以及爱奇艺和东方卫视制作的综艺节目《我要上学啦》同名游戏。

何森告诉猎云网:“现在Gametata已经是一个比较成熟的商业版本了,而因为资金问题还没有做大范围的推广,所以我想寻找合适的伙伴或者有意愿的投资人来一起将产品推向市场。”

 

产品:Gametata
网址:www.gametata.com

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