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为何不看好人人游戏分拆上市

2012-12-03

猎云网 12月4日消息


继昨日ilieyun.com/article/1003/1.html">率先报道人人公司内部裁员后,猎云网再次从内部人士处获悉,人人游戏内部也是“乱的一团糟”,近期已有部分孵化项目被迫砍掉,伴随而来的便是裁员或分流,甚至有不少为刚进公司不久的实习生。这对筹备游戏业务分拆上市的人人来说,真的是遭遇发展困境,还是为了砍掉冗余项目以图尽早上市?


 


就在前段时间,陈一舟在人人内部提出,未来要打“一场战役和三场战斗”:即加快游戏的移动步伐,尽快分拆上市;团购业务糯米网争做第一;以经纬名片通发力移动商务社交领域。此外,豪言在未来4个月内推出杀手级的移动应用。


 


今年7月初,人人游戏正式从北京静安庄公司总部迁往酒仙桥国投创意信息产业园,从而与其它业务线分离单独办公,这也被解读为游戏业务分拆上市的信号。自2003年千橡收购猫扑,此后陆续收购的魔兽世界中国、UUme、RenRen、DoNews、校内网等近10家网站,陈一舟的业务范围涉及当时几乎所有热门概念。一直玩资本概念的他,这一次将眼光盯在了游戏分拆上面。


 


目前,摆在陈一舟面前的是流量继续下降、广告主数量减少、财报连续亏损、股价持续走低,更为重要的是,在国内其它巨头纷纷在移动端跑马圈地之际,人人未建立起任何领先优势,反倒是被指缺乏产品基因,单纯复制无运营能力。这个时候剥离营收主力的游戏业务更像是“作茧自缚”。


 


财报显示,人人公司第三季度净营业收入为5040万美元,较去年同期增长47.2%。尽管游戏收入为2420万美元同比增长120.2%,但在今后,该业务将受到多种因素冲击,内部潜藏的隐忧不得不引起注意:


 


1、用户正从PC大量迁至移动端,人人公司无优势,对移动端的游戏产品准备不充分。



  2、内部项目开展不力:据内部人士获悉,人人游戏内部管理很混乱,很多孵化项目上的快,死的也快,成功率极低,这也造成极大的人员及成本的浪费。



  3、内部缺乏产品基因:已有项目多为复制+抄袭,尽管腾讯常因复制备受指责,但会结合具体情况微创新,但在人人内部,基本无创新可言,产品多位“粗暴”抄袭。



  4、陈一舟无大战略意识:玩惯了资本游戏,依靠收购校内打包糯米,借着Facebook社交概念的东风,人人迅速IPO,但在“第二季”,陈一舟的考验要增加数倍。毕竟,人人公司处境极其不妙。

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