猎云注:作为全民运动社交平台,咕咚将“活动”自主权交给用户,并提供“运动场地”作为线下活动场馆的选择,实现了持续的用户线下引流;在线上,咕咚提供“运动圈”和“咕咚吧”作为社交入口,打造了从线下运动到线上社交的综合性、多类型的体育运动应用场景,巨大的运动数据流量也说明了用户参与的热度。
近日,《互联网周刊》发布2015年App分类排行榜,咕咚在体育运动社交类应用中位居第一。值得注意的是,在“美体健身App”的前十名当中,咕咚是唯一面向全民运动的社交平台型产品。
目前O2O类解决人们生活服务的APP在所有产品中已超过半壁江山,用户规模多达7.5亿,占移动互联网整体用户规模的65.2%。然而面向体育人口的平台级应用太少,O2O类App的“多平台时代”显然还未到来。
全民“活动”带来高用户活跃度
咕咚App的“活动”功能上线以来,每天在全国范围内发起的跑步、骑行等活动频次已超过千场,周末时段,活动的场次和参与人数更是激增。由于“活动”功能鼓励用户自行组织朋友参加,也可以在线找到志同道合的跑者加入,形式灵活多样,直接推高了用户的活跃度。
作为全民运动社交平台,咕咚将“活动”自主权交给用户,并提供“运动场地”作为线下活动场馆的选择,实现了持续的用户线下引流;在线上,咕咚提供“运动圈”和“咕咚吧”作为社交入口,打造了从线下运动到线上社交的综合性、多类型的体育运动应用场景,巨大的运动数据流量也说明了用户参与的热度。
线上到线下 体育App规模效应初现
为进一步提高用户参与的热度,咕咚在2015年举办了“跑马季”和“城市领跑者”两个大型全民跑步活动,其中“跑马季”贵阳站的线上响应人数超过22万,7月26日的旧金山马拉松,“跑马季”线上响应人数已突破28万。每一次分站,咕咚App“运动圈”都会有无数用户晒出线下照片,这说明线上参与马拉松赛事的规模效应庞大,用户更在乎从线上到线下同步响应的存在感,更愿意分享其中的成就感。
事实上,同城“活动”正在逐渐得到用户认可,还有很大的增长空间;另一方面,咕咚在全国100个城市的官方跑团刚刚建立,超过百万的跑团成员参与“跑马季”,就要考虑到用户的实际需求问题,这也需要合理的组织和协调。
但不难发现,运动社交在体育类App当中的规模效应潜力巨大,如果每次“跑马季”分站的线上参与用户数量都能超过百万,在周期性的线下活动过程中,运动社交的内容产生、分享、传播会持续发酵和扩散,彻底解决运动周期往复、枯燥无聊的痛点,促使更多的人投身到互联网运动的大潮当中。
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